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Test de ping: latencia y jitter al servidor más cercano

La latencia es el tiempo de ida y vuelta de una petición; el jitter es su variación. Son peticiones web y no paquetes ICMP, por lo que los valores pueden diferir del comando ping.

Test de ping: latencia y jitter al servidor más cercano

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Cómo funciona esta prueba

Sondeo: HTTP GET a la ruta /cdn-cgi/trace del nodo de Cloudflare más cercano, respondida por el propio nodo. Cantidad: 10 sondeos secuenciales en la prueba rápida y ligera, 20 en la completa. Tiempo: Resource Timing responseStart menos requestStart cuando el navegador lo expone, y si no, el tiempo de reloj. La fuente del tiempo se registra con el resultado.

Cómo leer el resultado

Latencia: mediana de los sondeos correctos. Mínima: el sondeo correcto más bajo. Jitter: diferencia absoluta media entre muestras consecutivas, en orden de medición. Los sondeos fallidos se cuentan en un campo aparte y se excluyen de las estadísticas. Una respuesta de límite de frecuencia (HTTP 429) detiene la ejecución y se marca.

Qué es habitual

Las estimaciones por escenario de la página del test de velocidad de internet usan límites de latencia de 40 ms y 75 ms para juegos, y de 100 ms y 300 ms para llamadas. Sus límites de jitter son 20 ms y 100 ms para juegos, y 30 ms y 100 ms para llamadas.

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