Pingtest
Latentie is de heen-en-terugtijd van een verzoek; jitter is de variatie daarin. Het zijn webverzoeken en geen ICMP-pakketten, dus de waarden kunnen afwijken van het ping-commando.
Pingtest
De test wordt geladen…
Zo werkt deze test
Meting: HTTP GET naar het pad /cdn-cgi/trace van het dichtstbijzijnde Cloudflare-knooppunt, beantwoord door het knooppunt zelf. Aantal: 10 metingen na elkaar in de Snelle test en de Lichte test, 20 in de Volledige test. Tijdmeting: Resource Timing, responseStart min requestStart, wanneer de browser die levert, anders de kloktijd. De bron van de tijdmeting wordt bij het resultaat opgeslagen.
Zo lees je het resultaat
Latentie: mediaan van de geslaagde metingen. Min: laagste geslaagde meting. Jitter: gemiddeld absoluut verschil tussen opeenvolgende metingen, in volgorde van meten. Mislukte metingen worden in een apart veld geteld en blijven buiten de statistiek. Een antwoord over snelheidsbeperking (HTTP 429) stopt de run en wordt gemarkeerd.
Wat gebruikelijk is
De scenarioschattingen op de pagina van de internetsnelheidstest gebruiken latentiegrenzen van 40 ms en 75 ms voor games en 100 ms en 300 ms voor bellen. De jittergrenzen zijn 20 ms en 100 ms voor games en 30 ms en 100 ms voor bellen.